Машинная математика и переменные типы данных. День второй

ОЗУ - оперативное запоминающее устройство - RAM - энергозависимая память в которой хранятся данные и команды необходимые процессору для выполнения им операций

CPU - центральное обрабатывающее устройство - исполнитель машинных инструкций.

ALU - блок процессора, который служит для выполнения арифметических и логических преобразований над данными.

Система счисления - символический метод записи числел

Позиционная система счисления - система счисления в которой значение каждого числового знака (цифры) в записи числа зависит от его позиции (разряда)

Двоичная система счисления - это позиционная система счисления с основанием 2. В этой системе счисления числа записываются с помощью двух символов (0 и 1).

Шестнадцатеричная система счисления - позиционная система счисления по целочисленному основанию 16. Обычно в качестве шестнадцатеричных цифр используются десятичные цифры от 0 до 9 и латинские буквы A до F, то есть (0.1.2.3.4.5.6.7.8.9.A.B.C.D.E.F).

Дополнительный код - способ представления знаковых (положительных и отрицательных) целых чисел

Бит - единица измерения информации - один двоичный разряд в двоичной системе счисления. Впервые слово bit, было использовано Клодом Шенноном для логарифмической единицы информации в 1948 году. В вычислительной технике, слово бит часто применяется в значении двоичный разряд.

Тетрада - совокупность 4 бит.

Байт - единица хранения и обработки цифровой информации. В настольных вычислениях система байт считается равным восьми битам, в этом случае он может принимать одно из 256 различных значений.

Разрядность процессора - способность одновременно обрабатывать какое-то количество бит. Часто разрядностью компьютера называют разрядность его машинного слова.

Машинное слово - машинно-независимая и платформенно зависимая единица, измеряемая в битах и байтах , равная разрядности регистров процессора и\или разрядности шинных данных.

Вещественное число или действительное число  - в информатике - тип данных, содержащий числа, записанные с  десятичной точкой и\или с десятичным порядком .

Плавающая запятая - форма представления действительных чисел, в которой число хранится в форме мантиссы и показателя степени.. При этом число с плавающей запятой имеет фиксированную относительную точность и изменяющуюся абсолютно. Наиболее часто используемое представление утверждено в стандарте IEEE 754. реализация математических операций с числами с плавающей запятой в вычислительных системах может быть, как аппаратная, так и программная

Число одинарной точности - компьютерный формат представления чисел, занимающий память одну ячейку. Как правило, обозначает формат числа с плавающей точкой стандарта IEEE 754. Числа одинарной точности с плавающей точкой обеспечивают относительную точность 7-8 десятичных цифр. 

Число двойной точности - компьютерный формат представления числе, занимающий в памяти две последовательные ячейки. Как правило, обозначает формат числа с плавающей запятой стандарта IEEE 754. Числа двойной точности с плавающей точкой обеспечивают относительную точность около 16 десятичных цифр. 

Математических процессор - сопроцессор - для расширения командного множества центрального процессора и обеспечивающий его функциональностью модуля операций с плавающей запятой, для процессоров, не имеющих интегрированного модуля.

Модуль операций с плавающей запятой - часть процессора для выполнения математических операций над вещественными числами.

Переменная - область памяти, которая хранит в себе некоторое значение, которое можно изменить.

Инициализация переменной - первое присвоение ей значения. Все последующие присвоения новых значений этой переменно , не считаются инициализацией.

При создании переменной обязательно указать её тип, а при дальнейшем использовании, указывать тип не нужно.

Классы обертки для примитивных типов - это Double, Float, Long, Integer, Short, Byte, Character и Boolean. Эти классы представляют широкий диапазон методов, позволяющий в полной мере интегрировать примитивные типы в иерархию объектных типов Java.

Java является строго типизированным языком. КАждая переменная должна иметь четко определенный тип.

При создании переменной, используйте название - псевдоним, когда это возможно, а не полное имя класса.

Идентификатор - последовательность символов, которые используются для именования членов, таких как переменные, методы, параметры,а также множество других программных конструкций, которые будут рассмотрены позже. Иными словами; идентификатор переменной - это имя этой переменной.

Имена переменных должны быть понятные и передавать смысл каждого элемента.

В редких случаях если идентификатора нет точного семантического значения, используйте общие названия. Например value, item

Символы, Юникода  - это 16-разрядные символы, которые используются для представления большинства письменных языков мира.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


Добавить комментарий