Переменные. Инициализация переменной. Типы. День первый

Переменная - это именованная область памяти, которая хранит в себе некоторое значение, которое можно изменить.

byte a  = 2;

byte - типе переменной

a  - имя переменной 

=   - знак присвоения

2 - значение

System.out.print (a);

Выведет на экран 2

 

Инициализация переменной - это первое присвоенное ей значение.

short a - 256;

 

Целые типы

byte a = -128;
byte b = +127;

short c = -32678;
short d = +32678;

int e = -2147483648;
int f = +2147483647;

long g = -9223372036854775808L;
long h = +9223372036854775808;

Вещественные типы

float t = -0.123456789f;
float j = +0.123456789f;

double k = -0.123456789d;
double l = 0.123456789;

UNICODE

char o = 'a';
char p = 'A';

boolean m = true;
boolean n = false;

Строковый тип

String firstString = "hello";
String secondString = "Hello";

Классы обертки

Integer.MAX_VALUE

System.out.print (Integer.MAX_VALUE);

Выводим на экран максимальное значение в типе Integer

Integer.MIN_VALUE

System.out.print (Integer.MIN_VALUE);

Выводим на экран минимальное значение в типе Integer

 

 

Дефолтные значения

byte a;
boolean b;
char c;
String d;

Запрещено выводить на экран переменную, у которой не задали значение

char a = 'A';
char b = 0*0041;
char c = \u0065;


Добавить комментарий